Главная страница

Новости

My Games
28 октября 2018 года

Затянулось моё портирование 1с-ной конфигурации "Игры" в обычное Windows-приложение, но таки некое "превью" уже можно опубликовать. Данное приложение позволяет вести каталог игровой коллекции. Оно полезно тем, кто покупает игры на разные платформы и хочет вести некий учёт как затраченных денег так и времени на игры. Пока реализовано только само хранение и редактирование данных, но когда-нибудь будут и другие функции, например статистика или отчёты. Планов очень много, а времени пока не очень. Надеюсь, проект ещё сильно разовьётся, и это только начало.


12 мая 2018 года

День рождения сайта! Однако уже 7 лет, пора уже и в школу идти :-) В последнее время обновлений, к сожалению, ещё меньше ем обычно. Планов очень много, но времени, увы, пока не хватает ни на что.


22 марта 2018 года

Обновлена конфигурация 1С Игры. Изменения снова минорные, но снова приятные :-)


26 января 2018 года

Обновлена утилита ZX Screen. Добавлена поддержка формата Gigascreen, листание в режиме просмотра и изменение палитры.


09 января 2018 года

Обновлена конфигурация 1С Игры. Изменения больше минорные, но приятные: раскраска строк в зависимости от прохождения, нумератор "Пройдено" немного расширен, учёт времени проведённым в игре и пара новых отчётов.


Пирамида 2
31 декабря 2017 года

С новым годом, друзья! Хочу подарить вам что-то, напоминающее новогоднюю ёлку - новую старую игру Пирамида 2. попытка переделать старую версию и скомпилировать её с помощью Boriel. Результат получился очень быстрый (по сравнению с интерпретатором) и играть стало на много приятней. Всю историю создания я описывал в своей группе в VK, кому интересны подобные дневники, добро пожаловать! И ещё раз - с новым, 2018 годом!


ZX Screen
9 декабря 2017 года

Появилась большая идея для большой программы! Хоть пока это только простейшая утилита, но планы на нее у меня большие. И как только реализую другую свою идею (или несколько), то сразу же вернусь к доработке этой. Пока можно посмотреть на то что получилось под названием ZX Screen вот здесь.


4 декабря 2017 года

Создана группа во ВКонтакте. В ней будет оперативные вести с полей, картинки новых программ или фич в старых. Вступить можно здесь.


20 августа 2017 года

Продолжаю эксперименты по использованию 1С не по назначению. В этот раз я использовал её для каталогизации своих программ. История версий, подсчёт количества кода и некоторые отчёты.
Также, выкладываю начальную версию каталогизации фильмов. Она пока совсем простая, но для начального заполнения данных хватило. Отчёты и более подробные сведения о фильмах планируются чуть позже.


5 августа 2017 года

Эксперименты по использованию 1С не по назначению в итоге очень пригодились. У меня большая коллекция игр, которые как-то хотелось каталогизировать. Делать это в таблице не удобно, так как информация не линейная. Писать свою программу не было времени и желания, а вот 1С подошла на удивление хорошо. Здесь хранится список версий для каждой игры, когда и за сколько они были куплены, проданы или подарены. Строятся отчёты с диаграммами по количеству игр на платформе, деньгам, потраченным на каждую платформу, соотношению жанров и пройденных игр. В релизной версии добавлен и список дополнительных материалов, так как я, в кое-то веке приобрёл свой первый DLC к игре Diablo 3. В общем, если кому-то пригодится данная подделка, буду рад. Выслушаю также и пожелания по развитию.


30 июня 2017 года

Немножко обновился My Inventory, если кому-то интересно :-) Проект потерял для меня актуальность, потому дальнейшее развитие пока не предвидится. Изменения совсем минорные, исправлены незначительные вещи, добавлено окно About и перерисована иконка.


ZX ASM
1 мая 2017 года

Мир, труд, май! Июнь! июль! Вот я и закончил работу над базовой функциональностью компилятора для ZX Spectrum для Windows ZX ASM. Единственное что он сейчас может - компилировать некий текст, похожий на код Assembler в бинарный файл или файл снимка SNA и запускать последний через эмулятор по умолчанию. Ещё можно "подклеивать" модули из других файлов, используя директиву use и обращаться к его меткам с помощью точки (modulename.label). Подробную инструкцию подготовлю позже.


My Inventory
10 января 2017 года

Представляю мою новую программку My Inventory, которую мне пришлось написать по собственным нуждам, может быть кому-то она ещё пригодится. Целью было упросить ведение инвентаря на предприятии, где я работаю. Предыдущий работник делал это в Excell, что мне показалось дико не удобным. Использовал я её в течение года, добавляя нужные функции по мере их надобности, и вот, кажется больше ничего (конкретно мне) и не требуется, а значит пришло время для релиза версии 1.0.


Columns7 января 2017 года

Всех с прошедшим Новым годом и Рождеством! Захотелось мне в эти каникулы странного, а именно, вернуться к корням (в каком-то смысле) и тряхнуть старыми программами, исходники которых в большинстве случаев утеряны. Но исходник от игры для MS-DOS Columns остались! Вот их я и решил обновить, а за одно и выложить на GitHub.

27 мая 2016 года

Файлы на перемещены на Yandex-диск. Возможны ошибки. Сообщите, если какая-то ссылка перестала работать.


12 мая 2016 года

Сайту 5 лет! Ура!


4 мая 2016 года

Вышел новый номер журнала Downgrade с моим интервью))) Посмотреть можно здесь.


22 апреля 2016 года

ZX Font сегодня получил большое обновление! Появилось много новых фишек и исправлены старые баги. Подробности на странице программы.


18 апреля 2016 года

Свою предыдущую статью разместил на blogger.com, возможно буду и ещё что-то писать. Кому интересно ссылка тут.


11 апреля 2016 года

На сайте ZX-PK.RU опубликована моя небольшая статья, в которой немножко вспоминаю свою молодость, когда работал за компьютером ZX Spectrum. Немножко скомкано и многое упущено, в первый раз, так сказать :-)
И ещё: Из-за проблем с Dropbox, файлы постепенно переезжают на другой хостинг, если пока что-то не доступно, скоро доступным оно станет :-)


SGen
13 сентября 2015 года

В честь дня программиста, кстати, с чем поздравляю коллег, решил-таки выложить то, над чем работал почти два года. Конечно, на самом деле работы там, наверное, на пару дней. А именно движок для 2D игр SGen. В последнее время я его даже забросил и начал работу над игрой в Unity, но для моих потребностей это оказалось очень сложно, и решил я вернуться к своему, где все очень просто и понятно. Выложил и обновленную версию редактора SGen Tiler, со множеством улучшений и исправлений. Еще раз, с праздником!


SGen Tiler
2 августа 2015 года

Обновил редактор карт. Теперь он называется SGen Tiler. Добавлено очень много функций, так не хватающих для комфортного редактирования больших карт. Большие карты, кстати, теперь не занимают так много места благодаря новому алгоритму сжатия. Название взято не с проста. В свободное время занимаюсь движком SGen, который скоро выложу.


27 июля 2015 года

Маленькая новость для тех, кому интересно следить за разработкой программ: теперь я на "Гит-хабе".

ZX Font
Retro Tracker
9 июля 2015 года
Сегодня сразу два релиза! Первый - слегка обновлённый редактор шрифтов ZX Spectrum ZX Font, в котором исправлено несколько небольших ошибок, добавлено несколько плюшек и нарисована новая иконка :-) Второй - трекер 8-и битной музыки Retro Tracker, сделать который я мечтал ещё много лет назад. И вот, решился начать. Пока его возможности минимальны, а интерфейс убог и неудобен, но поделиться хочется уже сейчас. Тем более, что сейчас есть более интересный проект, и работу над трекером я временно останаливаю. А сейчас: Используется 5 простейших синтезаторов (квадрат, пила, треугольник, синусоида, белый шум) с возможностью накладывания орнамента, например, что бы делать арпеджио. Одновременно звучать может 32 канала (может и больше, но у меня уже начинаются проблемы производительности). Внутри вложена тестовая запись, демонстрирующая возможности. В будущем планируется реализовать стереозвук и возможность вставлять семплы, а, может и более глубокую настройку синтезатора.


Taper
9 июня 2015 года

Такое случается не часто, когда свободное время и желание что-то делать возникают одновременно, но иногда это происходит. В этот раз я решил довести некоторые функции до ума и исправить косяки в программе Taper. Исправлены некоторые баги при загрузке WAV-файлов, доработаны просмотрщики Basic и Assembler. Добавлен просмотр и ручной поиск шрифта с последующим его сохранением. Drag'n'Drop и прочие мелкие радости. Полный список в "F1".


2 января 2015 года

Всех с наступившим новым годом! Желаю всем достичь своих целей, а если таковых нет, так найти их :-) Чего, собственно, я желаю и себе: в этом году уже хочется доделать то, что начал ещё в 2013-ом, а именно, какую-то новую игру, движок для которой уже готов к работе. Мучать серию "НЛО", которую я придумал ещё когда учился, уже не хочется, так что, если у кого-то есть какие-то идеи, концепты, которые некуда девать, обращайтесь :-) Мои контакты здесь (кстати, вовремя не проследил, что половина из них уже не существовала, исправил).
Ещё раз, с новым годом!


22 марта 2014 года

Немного обновил редактор Map Editor. Оптимизировал работу на слабых компьютерах и изменил размеры максимальной карты на 10 000 x 6 300 спрайтов.


Map Editor 
14 декабря 2013 года

Переписал с ноля редактор карт Map Edit. В котором меня не устраивало, в первую очередь, быстродействие. XNA исправил эту проблему. Плюс можно работать и в полном экране. Теперь в редакторе можно менять размер спрайтов и разрешение экрана (не смотря на то, что писался он больше для меня, но и для себя надо писать как для других). Дублирование инструмента и редактирование таблицы анимации пока не переделал, будут в будущих версиях. И, когда уже выкладывал релиз, появилось ещё несколько идей для улучшения.


21 декабря 2012 года

Скоро новый год. У всех, наверное есть какой-то план, какие-то цели, которые хочется закончить, что бы вступить в новый год с чистым листом. По крайней мере у меня так.
Свой план на 2012 год я теперь считаю выполненным. Последним пунктом этого плана было обновление игры Bite the Dust. Движок был переписан с ноля, благодаря чему в игре появилась плавность! Камера теперь расположена не статично над игроком, а следует за ним с нужным ускорением. Красоты ради добавлены были анимационные эффекты при различных действиях. Кстати о красоте: графику я практически не трогал, так как лучше я, скорей всего, уже не нарисую, а художника я по прежнему не нашёл (обращайтесь, если Вам интересно).
Одним словом, теперь это новая игра в которую приятно играть (по сравнению с предыдущей версией). Мой, так сказать, подарок Вам! С новым годом!!!


   
22 октября 2012 года

Переизданы все три игры из серии Н. Л. О. Все три игры писались на разных языках, средах, да что там и говорить под разные опарационки! Первая писалась на Quick Basic под MS-DOS, вторая на Visual Basic под Direct Draw 7, с которым танцы с бубном не меньше чем при запуске "дос" версии. Третья и вовсе писалась на Delphi вроде как и для DirectX, но весьма странный, так как не на самых топовых компьютерах очень сильно тормозила, а на Windows XP и вовсе приходилось выводить графику через GDI. Видимо Delphi - не моё, подумал я. И начал учить C#. А благодаря фреймворку XNA я познал счастье в игростроении :-) А начал я свой путь с переиздания уже существующих игр, ознакомиться с которыми можно вот здесь.
А ещё на страницах этих игр вставил кнопку +1, жмём, не стесняемся.
А ещё! Я наконец-то понял как поменять иконку у сайта :-)


3 августа 2012 года

После большой паузы творческого отдыха, решил что хватит отдыхать и пора что-то делать :-) Начал переписывать редактор карт с ноля. Ибо первая версия не устраивает по скорости, решил задействовать XNA, на котором, кстати, уже давно готов (больше года) новый движок для игр типа "платформер". На нём планировал делать Н. Л. О. 4. Может так оно и будет.
Очень нужны художники (и, наверное, дизайнеры карт). Кому нечем заняться, но очень хочется, прошу обращаться :-) Контакты все есть здесь.

12 мая 2012 года

Сегодня моему скромному сайтику скромный годик :-)


23 апреля 2012 года

Сегодня исполняется ровно 30 лет с выхода персонального компьютера ZX Spectrum! Не смотря на то, что о нём мало кто помнит, для него и по сей день выходят игры, программы и демки. Остаётся пожелать ему ещё многих лет жизни!


7 марта 2012 года

Вряд ли на этот сайт заходит женское население, но тем не менее хочу всех поздравить с наступающим праздником весны! Счастья вам, любви, и всего самого наилучшего!


27 февраля 2012 года

Поздравляю всех с недавно прошедшими праздниками и представляю в связи с этим мою новую игрушку для ZX Spectrum - Nums. Многие (и я в том числе) в школе на последних страницах тетрадей играли в очень простую, но очень увлекательную игру, где надо было зачёркивать пары цифр. С тех самых пор я очень хотел сделать компьютерную версию этой игры. И вот, наконец, я до этого дошёл. На других платформах эту игру я видел, по этому решил сделать её именно на ZX Spectrum.


17 января 2012 года

Примите мои очень запоздалые поздравления с новым годом и рождеством :-) Всё как-то руки не доходили этого написать. Предыдущие два года для меня были очень плодотворны (учитывая очень ограниченное количество свободного времени), надеюсь и в этом году я успею сделать много хорошего. Есть большое желание попробовать себя в 3D, но, есть и желание написать Н. Л. О. 4, ну или придумать что-то свежее, если повезёт. Благо для этого есть отличный движок, написанный мной в прошлом году, и так никуда не использовавшийся. А так же мечтаю сделать что-нибудь и для любимого ZX Spectrum'а. Опыт прошлого года с компилятором мне очень понравился.
В общем, желаю всем успехов. До скорых встреч!


 
21 декабря 2011 года

И ещё одна программка для ожидающих. На этот раз для тех, кто ожидает конца рабочего дня. Показывает визуально сколько уже отработано и сколько осталось в виде круговой диаграммы, на которой, так же показан и обед. Плюс к тому, показывает как и с какой скоростью зарабатываются деньги на этой Вашей работе. А название программы и есть Моя чёртова работа.


17 декабря 2011 года

Обновился редактор шрифтов для "Спектрума" ZX Font 3.0. Из новинок: Программа полностью переписана с ноля. Новый интерфейс с динамически меняющимися размерами. Размер символов теперь можно плавно менять от 4x6 до 16x16. Ограничивающие клетки для удобства разметки размеров букв. Массовый скролл символов. Обработка ширины символов. Обработка наклона символов. Коды пикселей символа. Импорт и экспорт в TAP-файлы. Импорт и экспорт в BMP-файлы. Калькулятор POKE для изменения шрифта в BASIC. Улучшенный генератор Assembler-ного кода.
Поддержку Дисковых образов я пока не реализовал. Если очень кому-то надо - пишите, может быть разберусь с ним :-)
Неожиданно для себя в программе есть такая функция: при импорте из TAP-файлов при построчном режиме можно импортировать шрифт из стандартной "спектрумовской" картинке (SCREEN$).


21 ноября 2011 года

Ждёте нового года? Я тоже жду, по этому и состряпал по быстренькому Seconds Left, который покажет сколько до него дней, часов, минут или секунд.

26 сентября 2011 года

Зарегистрировался я в Twitter'е. Там буду писать более подробно чем в данный момент занимаюсь.


19 сентября 2011 года

Не смог вовремя поздравить с самым главным нашим праздником, 256-ым днём в году (а это было 13-го сентября) - днём программиста! Всего сам самого наилучшего, коллеги!


8 сентября 2011 года

Закончил последнюю свою игру в холостяцкой жизни (завтра меня будут женить). Игра является продолжением червячка, написанного мной ещё в 2004-ом. В данной версии я использовал компилятор, что позволило мне развить идею и реализовать всё то, что хотел но не мог в первом варианте. Возможно даже что таким образом я обновлю и другие игрушки.


1 сентября 2011 года

Ведётся работа над игрой Worm 2 для ZX Spectrum. А ещё я поздравляю всех с днём знаний!


29 июля 2011 года

Поздравляю всех системных администраторов с профессиональным праздником! Желаю чтоб сервера не падали а пользователи сегодня не домогались с глупыми вопросами. Лучше конечно чтоб не только сегодня. В общем с праздником, коллеги!


17 июля 2011 года

Taper 2.0 вышел! Претерпел множество изменений. Добавлены привычные удобства типа отмены, возврата, копирования, вырезания и вставки. Выделять теперь можно сразу несколько блоков и делать с ними вышеуказанные операции. Перемещать можно тоже группы файлов. Заголовок и блок данных группируются в файлы. А так же можно видеть о них подробную информацию. Заголовки, блоки данных и нестандартные блоки теперь различаются правильно. Доработан алгоритм распознавания аудиозаписей, сейчас он показывает лучший результат чем ранее. Настройка чувствительности немного упростилась, а детальный лог позволяет реставрировать аудиозаписи. «Распознаватель» теперь понимает WAV-файлы любой частоты и количества каналов, 8 или 16 бит. Сохранение в WAV-файлы тоже улучшено. Улучшенный просмотр рисунков с возможностью растягивать картинку и сохранять её в файл. А возможность смещения байт позволяет смотреть изображение в файле, начинающимся с других данных. По просьбе трудящихся: инструмент для поиска дубликатов. Импорт и экспорт в TZX. Импорт особо не тестировал, если у кого-то возникнут проблемы – можете мне сообщить. Возможность переименовывать заголовки блоков. Дизассемблер (начальный вариант).


13 июля 2011 года

Работа над TAPER'ом почти завершена. Осталось доделать несколько инструментов, нарисовать иконки и написать help. Очень много времени ушло на реализацию нового алгоритма распознавания WAV-файлов, который, теоретически, в два, а то и в три раза точней предыдущего.


18 июня 2011 года


17 июня 2011 года

Начата работа над новой версией программы Taper, выпущенной ещё в 2007-ом году.


12 июня 2011 года

Ну, во-первых сегодня месяц жизни моего сайта. Во-вторых, в связи с первой новостью выкладываю новую версию программы Music Lib, которая претерпела много больших и важных изменений. Изменён в корне способ формирования списков, теперь не надо заморачиваться с тэгами, каждой песне просто назначается, в каком списке она будет участвовать. Реализована функция копирования в плеер, которую я сразу же захотел сделать когда зарелизил первую версию программы. Ну и по мелочи: очистка базы от несуществующих файлов, физическое удаление файлов с оценкой "1", сделал нормальный хэлп и окно "О программе".
Ах да! Сегодня же ещё день России! Всех с праздником!

02 июня 2011 года

Движок для игры, в общем-то, закончен, ищу идею для самой игры. НЛО4 делать пока нет желания.
Сейчас занимаюсь доработкой программы Music Lib. Изменится сама концепция составления плейлистов, составлять их будет намного проще, не придумывая правил с тегами и оценками. Плюс к тому реализую крайне не хватающую этой программе функцию копирования результатов в плеер. И немного поработаю над интерфейсом и справкой.
А ещё я завтра уезжаю на недельку в деревню, отдохнуть :-)

21 мая 2011 года

Закончен редактор карт, которым будут рисоваться карты для игры, движок которой тоже почти дописан :-) Писалась программа "для себя" и на скорую руку, но если кому пригодится, буду рад.
Программа ведёт себя несколько "тормозно", так как не стал я заморачиваться с "директом" и вывод графики сделал через GDI.


17 мая 2011 года

На сайте запущена гостевая книга.


16 мая 2011 года

На данный момент выложены все важные наработки. Существует, так же, масса мелких программок, которые писались для разных задач. Может быть со временем я выложу и их.
В настоящий момент разрабатывается новый движок для игр в жанре платформер. Движок поддерживает 7 слоёв, двигающихся с разной скоростью для придания эффекта объёма (в стиле игр на 16-и битных консолях). Так же, в отличии от игры "НЛО 3" поддерживаются разные разрешения экрана и переход в настоящий полноэкранный режим. Так же элементы карты могут быть анимированы неограниченным количеством кадров, раньше для этого использовались объекты.
Параллельно с движком пишется редактор карт, в котором всё это учтено.


14 мая 2011 года

Добавлены приложения в раздел MS-DOS: Цветные змеи, Sprite Master, Н. Л. О., Reversi, Columns 2, Room, Columns, Ball breaker. Добавлены приложения в раздел ZX Spectrum: Водопроводчик, Worm, Sex zone, Word, Heri, Paper, Пирамида, Sten Finn, Super font, Five, Волшебное слово, Key for exit, Apples, Monitor, Font master.


13 мая 2011 года



12 мая 2011 года

Начато создание сайта, где я буду выкладывать свои программные разработки. Сегодня добавил три первых программы (хотя на самом деле они из последних), это Music Lib, Bite The Dust и Н. Л. О. 3.